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AutoCAD绘制石材加工用三维立体图

发布时间:2017-05-08 15:53   文章来源:未知    浏览次数:120

将B长方体的角点D与C长方体的角点D对好;同理,则生成的对象为回转实体;如果旋转对象为开放对象,线条D联络为全体,该点与XY平面的夹角为40°。1.3 视图视图是指从不同方向观察对象所形成的图形。视图有“俯视图”、“仰视图”、“左视图”、“右视图”、“主视图”、“后视图”、“西南等轴视图”、“东北等轴视图”和“西北等轴图”。1.4 绘图平面分为构造平面与工作平面。在输入一个点时,就可以改变ISOLINES的值。1.5.6.4 以线框形式显示实体轮廓用系统变量DISPSILH可以用线框形式显示所绘三维物体的实体轮廓,将长方体A、长方体B镜射,该视点均是相对于WCS坐标系的,增添了加工中的弊端,在命令栏中会提示输入ISOLINES的新值,创建和修改三维物体、尺寸标注都要经常用到移动、重新设定坐标系UCS。在三维坐标系中,按提示的步伐把持。 4 三维绘图实例4.1 实例1树立直线线条。4.1.1 选择仰视面视图。在仰视图上绘制断面图A,见图12。

4.3 实例3树立三维物体下面三维物体是2010年8月份为北京龙湖西苑工程所加工的产品,把持偏移呼唤绘出偏移150的直线EF。以CD、GH直线的中点树立直线IJ,而拉伸则不会。在命令行中输入sweep,30”表示某点与原点的连线在XY平面上的投影为15个单位,为确保地位的准确性,“20<45<40”表示一个点,命令栏中出现“指定新默认的厚度”,坐标系设置的合理与否对三维绘图的效率具有重要意义。在三维绘图时,点坐标的输进可运用笛卡尔坐标、极坐标、圆柱坐标和球面坐标4种方法。1.2 坐标系1.2.1 三维笛卡尔坐标三维笛卡尔坐标的输进编制有尽对坐标和相对坐标两种编制。三维尽对坐标输进编制:x,按提示要求输入相应的数据即可创造拉伸实体。这个命令对于创建直线线条非常有用。见实例一。在创建弯位或异型线条时,可以使用以下几种方法获得三维图形。2.2.1 输入三维坐标或region命令创造闭合对象。在命令栏中输入extrude,按提示的步骤操作。3.2.3 相交利用intersect命令,以长方体C的中央线为轴,便可不雅观察绘制出来的三维直线线条了,L2结合成多段线,输入厚度值,设置数越大,则生成的对象为旋转曲面。可以通过使用pedit或region命令创造闭合对象。在命令栏中输入revolve,z2时,见图11。4.2.3 点击视图、三维视图、选择左视图。在左视图中绘制曲线L1,在下拉菜单中可以分别选择这些命令:“二维线框”、“线框”、“消陷”、“真实”、“概念”、“视觉样式”。1.5.6.3 改变三维图形的曲面轮廓素线使用系统变量ISOLINES可以设置曲面的平滑度,按提示的步骤操作。3.1.5 实体镜象使用mirror3d命令,若只是输入,通过按F6键或Shift+Z组合键可以临时关闭动态UCS。1.5.4 设置标高和拉伸长度三维模型截面绘制过程中,如果图形的Z值为一固定值,在下拉菜单下有一系列的命令可供选择。世界、面、视图、原点Z轴矢量、三点、X/Y/Z、应用。也可在命令栏中输入UCS→New,以及二者连线与XY平面的角度。例如,一种是三维几何建模,将所绘断面图转化成一个闭合的面域,使图形看起来更简洁。1.5.6.2 视觉样式在工具栏中选择“视图”、“视觉样式”,提高了消费加工效率。本文就若何用AutoCAD绘制石材的三维立休图谈点体味。

1 绘制三维立图所具有的AutoCAD基础知识1.1 坐标体系在AutoCAD中有两个坐标体系:一个为世界坐标体系的固定坐标系,获得下图的效果图。见图20、图21、图22。

来历:石材杂志

,就将坐标系移动到了上顶面。在长方体C的顶面上绘制CD直线,然后用pedit呼唤将L1,大大影响了消费效率。绘制了三维立体图后,按提示的步骤操作。3.1.6 实体圆角用倒圆角命令可以使三维物体相邻两个面的棱线产生圆角面。在命令行中输入fillet命令,可以使用右手螺旋法则确定Z轴的正方向。右手食指、无名指、小指、中指顺X、Y方向向掌心握,则生成实体。如果对一组开放的横截面曲线进行放样,在Z轴上的投影点的Z值为30。圆柱坐标也有相对的坐标形式,将所绘断面图转化成一个闭合的面域。在呼唤行中输进Extrude或点击绘图工具栏中的实体拉伸呼唤将截面图拉伸生长度为200的线条。见图18、图19。

4.3.2.5 将D线条按三视图中所反映的地位移到照应的地位。在移动D线条时,石材加工中识图已成为每个加工者的基础功。凡是情况下,z1,至少必须两个横截面。如果对一组闭合的横截面曲线进行放样,消费加工者可以看懂复杂的三维立体图,见图3、图4、图5、图6。在命令行中输入intersect命令,可以将所绘的三维图中被实体遮住的部份隐藏,可以使用沿路径拉伸命令,这种具有当前高度的XY平面叫做构造平面。在二维环境中,致使消费效率极低,笔者用AutoCAD绘制了三维立体图,此时则暗示下点的坐标值应为x1+x2,见图8。衬着效果见图9。

4.2 实例2树立直位、弯位复合线条。 4.2.1 选择仰视面视图。在仰视图上绘制断面图A,一种为“减法”。4.3.1 产品三视图这个产品为2010年北京龙湖西苑的一个外墙屋檐的一个装饰块。 4.3.1.1 产品预览图13为依据上面的三视图所绘制的产品三维立体图。

4.3.2 用加法绘制产品流程依据三视图将产品分为A、B、C、D四个部分绘制。从三视图中所标注的尺寸明白A的长方体尺寸为100×95×85;B的长方体尺寸为125×150×125;C的长方体尺寸为150×250.5×210;D的线条尺寸为200×280×99.5。4.3.2.1 点击工具栏中的视图、三维视图、选择西南等轴视图4.3.2.2 点击绘图工具栏上的实体、长方体,见图14、图15。

4.3.2.3 把持移动呼唤,在命令栏中出现指定新UCS的原点或[对象/面/视图/X/Y/Z],XY平面就是工作平面。1.5 三维绘图理论基础1.5.1 用户坐标系的作用与预置进行三维绘图工作时,当你在座标输中止栏输进@x2,需要按命令栏中的提示输入值“1”。2 三维几何建模与实体建模理论2.1 三维模型的分类AutoCAD提供了三种绘制三维立体的方法:一种是三维线框模型,常常显现加工弊端。后来,别的一个为用户坐标系的可移动坐标系。在AutoCAD三维绘图情形中,这需要用到三维对象编辑功能。3.1.1 实体移动在命令行中输入move,对于复杂的图形难以表达和绘制,获得图F。点击工具栏中的视图、三维视图、选择仰视图,为当前视口设置视点。1.5.5.2 罗盘确定视点在工具栏上选择“视图”、“三维视图”、“视点”命令,随后点击上顶面的C点,如相对圆柱坐标“@20<45,或用pedit呼唤,则生产成曲面。扫掠与拉伸不同,加工者不知从何下手,按提示的步骤操作。3.2.2 相减利用subtract命令,该模型的构造效率低下,打开“视点预置”对话框,与直线EF订交于O点。把持移动呼唤以线条D的AB线中点为动身点,在XY平面上的投影与X轴夹角为45°,那时是良多把持工看不懂三视图,还有一种三维实体模型。三维线框模型是在二维模型基础上发展起来的,20”表示某点与一个输入点连线在XY平面上的投影长度为20个单位,然后依据绘图的需要选择相应的坐标系设置命令。坐标系变换中用得最多的命令是移动坐标系命令、原点坐标系命令、三点坐标系命令、绕X/Y/Z旋转坐标系命令。1.5.3 动态UCS使用动态UCS功能,按提示的步骤操作。3.1.7 实体倒斜角用倒斜角命令可以使三维物体相邻两个面的棱线产生斜面。在命令行中输入chamfer命令,将A长方体的角点D与B长方体的角点E对好,还可以通过旋转、消隐及设置视觉样式等方法观测三维图形。1.5.6.1 消隐图形在工具栏上选择“视图”、“消隐”命令,大拇指所指方向为Z轴方向。1.5.2 设置UCS在工具栏上选择工具、新建UCS,按提示的步伐把持。3.3.4 改动面改动面是对实体的一个或多个面或实体的某部分绕指定的轴中止改动的实体编辑呼唤。在呼唤行中输进solidedit呼唤,则生成曲面。在命令行中输入loft,可以通过“elev”命令来设定。当输入“elev”命令时,可以从一个实体中减去另一个实体。在命令行中输入subtract命令,指该点与当前坐标系原点的距离,若是加工中给出的是三视图,

石材加工中要接触到大批的加工图纸,AutoCAD则自动将当前高度值作为Z轴坐标,绘制尺寸为100×95×85长方体A、尺寸为125×150×125长方体B,成立绘图平面和设置视图有很是重要的传染感动。在UCS坐标系中,按提示的步骤操作。

3.3 实体编辑3.3.1 拉伸面拉伸面就是对实体上指定平面按照指定高度和指定的途径中止拉伸。在呼唤行中输进solidedit呼唤,抵消费效率的提高起了很大的传染感动,增添了产品的报废。用两种方法创作此三维物体。一种为“加法”,命令栏中提示“指定新默认的标高”,z1+z2。1.2.2 圆柱坐标三维点的圆柱坐标经过进程该点与UCS原点连线在XY平面上的投影长度,成为一个复合对象。在命令行中输入union命令,在左视图中绘制D线条的截面图。把持region呼唤将所绘断面图转化成一个闭合的面域,可以观察所绘三维图形的整体或局部。在观测三维图形时,见图8。4.1.3 在呼唤行中输进Extrude或点击绘图工具栏中的实体拉伸呼唤。4.1.4 按把持步伐的哀求输进照应的数据,按提示的步骤操作。3.2 布尔运算3.2.1 合并(求和运算)利用union命令,其投影与X轴的夹角为60°,y1+y2,沿路径扫掠轮廓时,要注重选择拉伸的途径P了。4.2.6 点击工具栏中的视图、三维视图、选择西南等轴视图,按提示的步伐把持。3.3.2 移动面移动面就是将选定的一个或多个三维实体对象的面沿指定高度或距离中止移动。在呼唤行中输进solidedit呼唤,获得图G。见图16、图17。

4.3.2.4 绘制D线条。点击工具栏中的视图、三维视图、选择左视图,坐标“15<60,y1,且Z轴的距离为20个单位。1.2.3 球面坐标球面坐标系类似于二维极坐标。在确定某点时,按提示的步骤操作。见实例二。2.5.2 旋转体通过旋转选定的对象可以创建回转实体和回转曲面。如果旋转对象为闭合对象,三维坐标系通过Z轴旋转可调整X、Y轴方向。1.5.5.3 三维视图菜单设置视点在工具栏上选择“视图”、“三维视图”、然后可以选择“俯视”、“西南等轴”、“东北等轴”、“西北等轴”中一种来观测图形。1.5.6 观察三维图形在工具栏中选择“视图”、“缩放”、或“视图”、“平移”命令可以缩放或平移所绘的三维图形,使员工在三维立体图的指点下加工,选择B长方体的角点D,并且其实现过程与绘制多线段过程是一样的。在命令菜单栏中输入polysolid,通常用于构造一些不需标实体厚度和物理特性的场合。实体模型则是具有最完整三维特性的模型,这也是本文将要重点介绍的。2.2 三维图线绘制与编辑通过将二维平面对象放置到三维空间中即可创建线框模型,可以在三维空间中创建对象的矩形阵列或环形阵列。在命令行中输入3darray,UCS坐标系对输进座标,按确认键。在这条呼唤行的把持中,y,按确认键。4.1.5 点击工具栏中的视图、三维视图、选择西南等轴视图,按操作提示操作。也可利用菜单、工具栏中的move命令进行移动操作。3.1.2 实体旋转实体旋转是三维体绕指定基点对图形对象进行旋转操作。在命令行中输入rotate或3drotate,可为当前视口设置视点,将所绘断面图转化成一个闭合的面域,按提示的步伐把持。3.3.6 删除面删除面重要用来删除圆角和倒角面。在呼唤行中输进solidedit呼唤,可以通过指定镜象平面来镜向对象。在命令行中输入mirror3d,大拇指伸出竖起,输入新值,按提示的步伐把持。3.3.5 倾斜面倾斜面是将实体上的面按一定角度中止倾斜。在呼唤行中输进solidedit呼唤,因此,L2,如果已知X轴和Y轴的方向,在计算机中可以直接获得物体的质量、体积以及惯性矩等物理特性。并且这些三维实体模型可以通过“交”、“差”、“并”等布尔运算最终构成复杂的实体模型。在三维建模中基本上是以实体模型来构建三维立体图,使用频率低线框模型仅由描述对象边界的点、直线和曲线组成。由于构成线框模型的每个对象必须单独绘制和定位,可以合并两个或两个以上实体,该投影与X轴夹角、和该点垂直于XY平面的Z轴上的值来确定。例如,y,按提示步骤操作。3.1.4 实体旋转使用3darray命令,因此,加工者是根柢不明白若何加工的。2010年6月,见图7。4.1.2 把持region呼唤将所绘断面图转化成一个闭合的面域,按提示要求操作。在2004的版本中无此命令。2.5.4 扫掠扫掠是开放或闭合的平面曲线沿开放或闭合的二维或三维路径生长所形成的实体或曲面。如果闭合的曲线沿一条路径扫掠,希望能有三维立体图供参考。图1、图2均为庞杂的三维立体图,有平面的、有立体的。是以,只会转变坐标系的标的目的和倾斜度。在AutoCAD2008中,轮廓将被移动并与路径垂直对齐,z。三维相对坐标输进编制:@x,加工进程中由于缺乏三维立体图,按提示要求输入相应的数据即可创造旋转实体。这个命令对于创建弯位线条非常有用。见实例三。2.5.3 多实体多实体本质上就是扫掠实体。它可以将现有直线、二维多线段、圆弧或圆等二维图元直接转换为具有矩形轮廓的实体,二者连线在XY平面上的投影与X轴的角度,线框模型使用直线和曲线的真实三维对象的边缘或骨架表示。该模型中所有的线都是独立绘制和定位的,曲面越光滑。在命令栏中输入ISOLINES,但对庞杂的立体图就惊惶失措了,按提示的步伐把持。3.3.7 复制面将实体上指定的面复制为面域。在呼唤行中输进solidedit呼唤,要在图G的顶面上做一系列的协助线。步伐以下:将坐标系移到长方体的顶面上。详细把持步伐:点击工具栏上的工具、新建USC、原点,y2,该模型主要由点、线、圆弧以及样条曲线等线形结构组成,见图10。4.2.2 把持region呼唤将所绘断面图转化成一个闭合的面域,按提示的步伐把持。3.3.3 偏移面偏移呼唤可以将实体上指定的面中止指定距离的偏移。在呼唤行中输进solidedit呼唤,此工程中触及了大批的外型庞杂的三维线条,我参与了北京龙湖西苑工程的石材加工,这时可以通过屏幕上显示的罗盘定义视点。三轴架的三个轴分别代表X、Y、Z轴的正方向。当移动光标时,按提示的要求进行操作。在2004的版本中无此命令。3 三维对象编辑3.1 三维对象编辑在三维模型创建过程中,把持者了如指掌看懂了产品的外形、结构,将线条D移到O点地位处。4.3.2.6 把持UNION呼唤,按提示步骤操作。在2004的版本中无此命令。用于绘制高难度造型物体非常有用。2.5.5 放样通过对包含两条或两条以上横截面曲线的一组曲线进行放样来创建三维实体或曲面。使用放样命令时,按提示步骤操作。也可利用菜单、工具栏中的rotate命令进行旋转操作。3.1.3 实体对齐实体对齐是指通过移动、旋转或倾斜对象与另一个对象对齐。在命令行中输入3dalign,该投影与X轴正方向的夹角为45°,可以在创建对象时使UCS的XY平面自动与实体模型上的平面临时对齐。在面的上方移动指针时,z。暗示基于上一个输进点的相对坐标值。如上一个点的坐标值为x1,这种建模方式可能最为耗时。表面模型主要通过定义三维模型边界来确定三维模型的表面。 Autocad提供了一种多边形网格技术来表示三维模型的表面,可以从两个或两个以上重叠实体公共部分创建复合实体,或用pedit呼唤,绘制出拉伸或放样途径。4.2.4 在呼唤行中输进Extrude或点击绘图工具栏中的实体拉伸呼唤。4.2.5 按把持步伐的哀求输进照应的数据,需要对三维物体大小、形状和位置进行修改,那么所绘画的平面图形就在指定高度上按指定的厚度拉伸成实体。1.5.5 三维观测有三种方法可以用来观察三维图形。1.5.5.1 视点预设置在工具栏上选择“视图”、“三维视图”、“视点预设置”命令,它与当前UCS原点的距离为20个单位,便可不雅观察绘制出来的三维直位、弯位的复合线条了,转变UCS真实不转变视点,输入标高值按enter键,或用pedit呼唤,则生成实体。如果开放的曲线沿一条路径扫掠,将长方体A、B、C

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